Hal-hazırda oyun kreslosu artıq oyun oturacaqları ilə məhdudlaşmır.

May 20, 2019

Mesaj buraxın

Elektron idman kreslosu ənənəvi oturacaq konsepsiyasını sönən, ənənəvi oturacaq hazırlamaq prosesini pozan və ənənəvi oturacaq materialını dəyişdirən yeni bir məhsuldur. ESPORTS STRESE, erqonomik olan bənzərsiz bir insanizizize dizayn konsepsiyasına baxır, aşınma müqaviməti, cızıq müqavimətinin üç xüsusiyyətinə malikdir və yüksək temperatur müqavimət göstərir. Yaxşı hava keçiriciliyi var və təmizləmək asandır. Məhsul dizaynı moda, sadə və səxavətlidir. Hazırda eSports kafedrası artıq oyun oturacaqları ilə məhdudlaşmır və tədricən insanların işi, təhsil və istehsal saytları arasında populyarlaşır.


Milli siyasət səviyyəsində e-sport tədricən "İnternet asılılığı yeniyetməsinin" görmə qabiliyyətində eksklüziv təəssüratından qurtuldu və qanuni olaraq tanınmış rəsmi rəqabət oldu. 2003-cü ilin əvvəlində E-Sports 99-cu rəsmi idman layihəsi oldu; 2006-cı ildə elektron idman layihəsi idarəetmə qaydaları rəsmi olaraq elan edildi; 2008-ci ildə E-Sports Çinin 78 nömrəli idman proqramına daxil edildi; 2013-cü ildə idman rəhbərliyi e-idman ölkələri tərəfindən qurulmuşdur. komanda;


2014-cü ildə Ümumdünya Kiber Oyunları (WCA) Yinçuada daimi olaraq keçirildi; 19 mart 2016-cı ildə Dövlət İdman Baş İdarəsi Çin Mobile E-Sports Sənaye Alyansının qurulmasını elan etdi; 18 aprel 2016-cı ildə Dövlət İdman Baş İdarəsinin İdman Məlumat Mərkəzi qoşuldu. Tang Telekom (600198) ilk Milli Mobil E-İdman Yarışması (CMEG) keçirildi. Milli siyasətlərin tanınması və dəstəyi və elektron idman mühitinin yaxşılaşdırılması Çin e-idman kafedrasının sənayesinin inkişafını çox artırdı.


Çinin e-idman kreslosu sənayesi hazırda böyümə mərhələsindədir, bazar sahəsi hələ də böyükdür və sənaye miqyası sürətlə böyüyür. Dəzə görə İllik artım tempi 11,3% -dən 15,6% artaraq artım tempi tədricən sürətləndi. Satış həcmi 2,174 milyondan 2-yə qədər artdı. 862 milyon, satış artım tempi 12,1% -dən 16,3% artıb.


Avropa, Şimali Amerika və Cənubi Koreya kimi inkişaf etmiş ölkələrdə e-idman sənayesi daha əvvəl inkişaf etdi və nisbətən yetkindir. E-idman kafedraları üzrə tədqiqatlar da erkəndir. Hazırda xarici inkişaf etmiş ölkələrdə eSports sədrliyi sənayesində əsasən məhsulların dizaynına, xüsusən erqonomik və mexanikada və məhsulların keyfiyyəti, rahatlığı və ətraf mühitin qorunması nisbətən yüksəkdir.


Sorğu göndər
Sorğu göndər
Biz həm özəl, həm də dövlət şirkətlərinə xidmət göstəririk. Biz 35 ildən çox təcrübə gətiririk.
WeChat QR code

WeChat QR kodu

WhatsApp QR code

WhatsApp QR kodu